커뮤니티의 시간적 배경은 태양의 4시대 1◇년으로, 절대반지가 파괴되어 사우론이 몰락하고 아라고른 2세가 곤도르의 왕으로 즉위한지 10년이 조금 넘은 때입니다. 공간적 배경은 곤도르의 수도인 미나스 티리스와 미나스 이실 (구 미나스 모르굴, 영화에 나즈굴의 본거지로 등장했습니다.) 입니다.
< 떠오르는 달의 탑 >은 「미나스 이실은 아라고른 치세에 정화되었으나 사람은 살지 못했다」 라는 설을 통해 구상한 가상의 사건을 기반으로 하며, 곤도르에서 악의 기운이 가시지 않은 오염된 미나스 이실을 정화하기에 앞서 기물과 지형 등을 파악하기 위해 인간과 요정으로 이루어진 탐색대를 보낸다고 설정하였습니다. 캐릭터들은 탐색대의 일원인 군인이며, 미나스 이실 안에서 여러 사건을 겪게 됩니다. 스토리의 결말은 역사를 따라가므로 「미나스 이실이 아라고른 2세에 의해 정화된다」로 이미 예정되어 있습니다. 하지만 캐릭터들의 판단이나 행동에 따라 진행 방향이나 캐릭터들과의 상호 관계, 캐릭터 자신의 환경은 매우 달라질 수 있습니다.
0.
조사는 트윗 혹은 DM으로 진행됩니다. 조사를 하는 동안 대화를 제외한 퍼블릭 트윗이 가능하나, 타임라인이 지나치게 혼잡해지는 것을 방지하기 위해 꼭 필요한 때에만 해주시면 감사하겠습니다. 또한 조사가 지나치게 딜레이될 시 총괄계를 다시 한 번 불러주시면 반응합니다. 조별 조사가 있을 수도 있습니다. 당일 조사에 대한 더 자세한 공지는 시작 전에 총괄계에서 공지합니다.
1.
지도는 주어지지만 몇몇 특수구역 외에 구역의 명칭은 쓰여있지 않습니다. 지도에 구역의 이름은 전부 「n 구역」으로 표시되며, 이 지도에 이름을 채워넣는 것은 캐릭터의 몫입니다. 조사가 끝난 후 MPC에게 찾아낸 구역의 정보에 대해 말하면 MPC가 기록하여 지도를 갱신합니다. 꼭 찾아낸 모든 사실을 말하거나, 진실을 말할 필요는 없습니다. 조사 요소를 임의로 숨기거나 파괴할 수도 있습니다. 조사 요소는 평범한 기물, 책이나 태워버려야 할 오물에서부터 캐릭터의 좋은 또는 좋지 않은 기억을 연상시키는 물건, 다른 캐릭터 혹은 자신의 비밀과 연관된 물건까지 굉장히 다양합니다.
2.
지도가 처음부터 주어지지 않는 구역이 있을 수 있습니다. 이러한 구역은 수수께끼 등을 풀거나 조사 중에 지도를 얻을 수 있습니다. 이 외에도 맵의 여러 군데에는 암호가 걸린 구역이 있습니다. 총괄계가 내는 다양한 수수께끼에 맞는 답을 말하면 구역의 문이 열립니다. 이러한 문은 다른 층(원형구역)으로 넘어가는 문일수도, 아니면 무엇인가 숨어 있는 문일수도, 평범한 가정집의 문일수도 있습니다.
3.
어떤 구역에는 다양한 마법이나 물리적 함정이 설치되어 있습니다. 이러한 마법은 당신에게 도움을 줄 수도, 해를 끼칠 수도 있습니다. 함정을 의지대로 막을 수는 없으며, 효과 발동 여부는 총괄이 굴리는 랜덤 다이스에 의해 결정됩니다. 캐릭터가 부상을 입을 시 총괄계를 통해 '구조 트윗'이 등록될 수도 있습니다. 일정 시간 내에 다른 캐릭터들의 행동이 트윗의 조건에 충족된다면 캐릭터의 부상은 본래 다이스에 등장했던 것보다 완충됩니다. 누적된 부상의 정도가 심하다고 판단될 시 캐릭터의 조사가 강제 종료되며 이는 총괄계를 통해 퍼블릭으로 공지됩니다.
4.
어떤 마법은 무조건 효과가 발동됩니다. 이 마법은 다이스가 돌아가지 않는 불가항력이며, 스토리의 진행과 연관성이 있습니다. 신청서의 조력자 동의 여부에 O 표시를 하신 분들에게만 발동됩니다. 4번 항목은 스토리와 깊은 관련이 있으므로 러닝 중 공개됩니다.
5.
어떤 구역에는 「이상한 것」이 있습니다. 이것은 NPC일수도, 아니면 마법이 걸린 물건일 수도, 아니면 상상하기 힘든 어떤 다른 것일 수도 있습니다. 캐릭터의 정신을 뒤흔들거나 혼란을 조장할 수 있을 정도로 강력한 어떤 것이 존재할 수도 있겠죠. 이것을 이용하는 것은 전적으로 캐릭터의 의지에 달려 있습니다.
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전투는 트윗 혹은 DM으로 이루어집니다. 등장하는 모브 NPC와 캐릭터와의 전투입니다. 단체 전투가 가능하며, 퍼블릭에서 도움을 구할 수 있습니다. 이 때 공격에 성공했을 시 2배의 타격이 들어가며 NPC에게 공격받은 경우 받는 부상의 정도도 0.5배로 줄어들지만 부상을 타인과 나누어 받을 수도 있습니다.
1.
조사 중 전투가 필요한 모브 NPC와 마주쳤을 경우, 두 가지 선택지 [공격], [도주] 가 존재하며, 각각의 선택지 중 하나를 선택한 후 캐릭터가 총괄계를 태그하면 총괄이 랜덤 다이스를 굴려 성공 혹은 실패 여부를 통보합니다. 이 것은 NPC의 경우에도 마찬가지이나 NPC에게는 [도주] 선택지가 없습니다. 입한 타격 정도(데미지)는 기록되지 않으나 NPC마다 부여된 일정 수치에 도달했을 때 전투가 종료됩니다.
본 커뮤니티는 러닝기간 9일 동안 부상만 부여됩니다만 엔딩이 진행되는 10일째(7월 19일 예정)에는 다양한 개인 엔딩이 가능합니다. 예를 들자면, 특정한 이유로 캐릭터가 자살을 선택한다면 총괄계에 그와 관련된 사항에 대해 말씀해 주세요. 총괄계에서 적절한 근거를 형성하거나 오너와 상의한 근거를 총괄계에 그 사실을 공지하고, 캐릭터는 공식적으로 커뮤니티 세계관 내부에서 자살한 사람이 됩니다. 자살, 사고사, NPC에 의한 타살 등의 사망 뿐만 아니라 영구적인 장애가 남을만한 심한 부상(러닝기간 내에는 이러한 부상이 부여되지 않습니다.), 탈주(탈영) 등 다양한 변수들이 총괄계에 알려주시면 공식 설정이 됩니다. 타 캐릭터와의 합의 하에 타 캐릭터가 질문자 님의 캐릭터를 사망에 이르게 하는 것도 가능하며, 전투 시스템 등을 이용해 주시면 됩니다.
Owl by sagit milshtein from the Noun Project